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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングファイア 6000 60 45 1~3 必殺技 90 7 ビームライフル 3100 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガビームキャノン 1800×4 26 0 3~5 BEAM射撃 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングファイア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムハルファスガンダムユニコーンガンダム フェニックスガンダム 開発元 Lv EXP 機体 7 2910 フェニックスガンダム 10 18000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 4 2331 ウイングガンダム(ベーシック) 4 2331 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 2331 ユニコーンガンダム(ベーシック) 9 6216 ハロ 備考 本来の能力が解放されたフェニックス。ファンネルがちゃんと覚醒武器になり、さらに必殺技とMAP兵器が追加で爆発力向上。飛行可能な覚醒もちとしてはかなり序盤に入手できる1機。 メガビームキャノンはかなり高火力だが、貫通ではないので注意。 地形適応や武装の品揃え等の補強の難しい部分が優秀。機体性能を改造で補えば他の強機体にも充分対抗できる。 今作では普通に開発できるようになったが、万能設計材料という訳ではなくなった。
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効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度Lv 備考 バルジ攻防戦 ミリアルド・ピースクラフト 50~100 激突する宇宙 ミリアルド・ピースクラフト 1~49 解説 「ガンダムW」の主人公5人に続いて第6のガンダムを駆る、ゼクスことミリアルドのこと。 アビリティホルダーも終盤ステージかつ難易度INFERNOの彼のみ。 よって、効果はオペレーション・メテオ及び勇猛果敢Lv1と同じ。おまけに名指しで対応する派遣もない。 流石にこれを入手できる頃には派遣でエデンを目指すものなり、鉄と血とで勇猛果敢Lv2~3なりを量産する準備が整っているはず。 【EX】とつかないINFERNO限定アビリティにありがちな、明らかに労力とリターンが釣り合っていない残念なアビリティになってしまっている。
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初期要員 ハロ シャア・アズナブル(U.C.0079) リュウ・ホセイ ガルマ・ザビ アンネローゼ・ローゼンハイン アムロ・レイ(U.C.0079) マチルダ・アジャン ニナ・パープルトン ララァ・スン ハマーン・カーン(U.C.0087) マ・クベ オリヴァー・マイ 08小隊系キャラクター マスター向き フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) アプロディア(Gジェネオリジナル) その他、マスター向けキャラ リーダー向き マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) マイキャラクター(Gジェネオリジナル) ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) その他、リーダー向けキャラ パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) その他、パイロット向けキャラ 艦長 ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) その他、艦長向けキャラ 副長 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 通信 操舵 整備 オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) ゲスト ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) その他、ゲスト向けキャラ 初期要員 本作ではGジェネオリジナルキャラがごく一部(コードなんちゃらとかアプロディアといったボス級)を除いて初期登録されているので人材面で困ることはない。だが、原作キャラにこだわりたい人にとっては獲得条件の壁が辛くなる。そんな中で原作キャラプレイにこだわる人向けに比較的序盤で獲得できるキャラを厳選。 ハロ 【COST】 8600 【スカウト条件】 初期段階 【利点】 「なんでこんな球っころを・・・」と言うなかれ、 能力はシリーズでも最弱だが「思わず吹き出すほどバランス良く育つ」のと「ハロゲンキ!」のスキル効果は母艦から離れた小隊にとってこの上なく有り難い。 レベル18で全パラメータが200になるので配置換えでオリヴァー・マイ、ドリス・ブランドの獲得条件も満たせる。 ある程度育てば「空いているどの枠にも配置できる便利屋」として使える万能キャラ。 マスター向けのアビリティも習得するが「フルブースト」と「カリスマ」があるので最終的にはゲスト向き。 シャア・アズナブル(U.C.0079) 【COST】 59500 【スカウト条件】 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 【利点】 Gジェネ慣れしている人にとっては「無双するだけでシャアが入手なんてラッキー」レベルの条件の緩さ。雇用コストは高いがこのクラスのパイロットならば納得して支払うべき額。「機動戦士ガンダム」ステージ攻略中に雇用可能なだけでも相当有り難い話。 支払った金額以上の活躍が見込め、指揮が高いのでいきなりマスター・小隊長を任せられる。 ザクII、ゲルググ、ズゴックとシャア専用機が多いので、派生機も多いそれらの機体の専属パイロットを担当させるのも面白い。 リュウ・ホセイ 【COST】 41400 【スカウト条件】 コア・ファイターを生産リストに登録する。 【利点】 コア・ファイターを作れるようにならないとV作戦系MSの開発が出来ないので仕方なく作ったらオマケでリュウさんがついてくるといった具合。 反応はイマイチで覚醒もないがとにかく『堅い』のと指揮が高めなのが有り難い話で、流石はWB隊のアニキ。 ガルマ・ザビ 【COST】 36400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をクリア 【利点】 最初から「ジオンの魂」を持っており、高い指揮・魅力を備えているのでなにをやらせても卒なくこなす 機体補正値の有り難さはシリーズプレーヤーなら誰もが知る通りなので序盤は頑張ってジオン系機体を開発して貰ってもいい。 ギレン兄さん以外は1stガンダムクリア時点までに追々加入条件を満たすが、早いうちから低コストで加入してくれるだけでも有り難い。 指揮官としての格は「キシリア姉さんに笑われてしまう」が実はキシリアの初期値は高いが伸びない。 魅力も非常に高く最終的に800超で「カリスマ」もあるのでゲスト向きの優良キャラ。 アンネローゼ・ローゼンハイン 【COST】 38300 【スカウト条件】 ビショップを生産登録する。 【利点】 ザクIIからの開発ルートを模索しているうちにフラッと到達可能。 ビショップからはブラウ・ブロ→エルメスに辿り着ければララァやハマーン様にも到るため、その中継ぎとしても登用できる。 進め方次第ではシャアに次ぐ早期獲得NTパイロットとなり、マスターでデカブツばかり乗り回すシャアにかわってサイズの小さい要覚醒機を乗り回してもらおう。 「幸運」持ちニュータイプという希少性に加えて覚醒機体の取り回しに必要なスキルを覚えるので非常に使い勝手が良い。 反面、このキャラを入れてしまうとAceポイントが総取り状態になってしまう。 アムロ・レイ(U.C.0079) 【COST】 59700 【スカウト条件】 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 達成条件は要するにアムロを大暴れさせれば良いだけ。ガンダム大地に立つでもSECRETを全て食わせれば十分最初期に達成可能。 強さはハンパじゃないが、指揮能力が低いので小隊員向け。 その分使い勝手でシャアに大きく遅れを取るため、ハマーン、シロッコといった覚醒と指揮を兼ね備えたパイロット加入までは主従関係を逆転させてそこそこ育ったハロの指揮下で戦うのもアリ。 また、DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」が使えるならある程度のレベルまでメカニックとして戦艦で育成するのもアリ。Lvが高くなったらパイロットに戻るべし。 なお、ザニーから開発したジムとセイバーフィッシュから開発したコア・ファイターの設計でガンダムを生産登録した後に「ガンダム大地に立つ」に突っ込むと勝手にクエストクリア扱いとなってスカウト可能になる。マップ1つ分とは言え、ゲスト軍に経験値を吸われるのが惜しい人はこっちの方法で。 マチルダ・アジャン 【COST】 30900 【スカウト条件】 オプションパーツを10個生産可能にする。 【利点】 初期から7つ生産可能なので必要なのはあと3つ。 魅力と指揮が高いので艦長かゲスト向きのキャラ。 特筆すべきはLv24で習得する「フルブースト」。DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に連れていけば、グループ攻撃を使いこなして戦うだけですぐ習得する。これを習得すれば他の育成に大きく役立てられる。 十分育つとクルー能力が軒並み高くなり補佐・整備もこなせる。 艦長としては指揮能力は高く、射撃の伸びがやや物足りないが反応が高め。 育成に便利なので、カンストしてもなかなか外せない。 ニナ・パープルトン 【COST】 15600 【スカウト条件】 GP01とGP02を生産登録する。 【利点】 ガンダム系を育成しているとGP01は比較的容易に開発可能。そこからさっさと育成してGP02にしてしまえばニナの加入条件を満たせる。 COSTが異様に安い割に魅力と整備がどちらも高く「幸運」も習得できる。最初から「APブースト」を持っている点も大きい。 パイロットとしては能力不足。 ララァ・スン 【COST】 44900 【スカウト条件】 エルメスの生産登録。 【利点】 ビショップからブラウ・ブロが開発出来るので育成ルートでは早々に加えられる。その場合、別ルートになるジオングの開発は遅れる。 素晴らしい覚醒値の伸びと前作までの弱点(指揮・魅力)が解消されているためにアムロ、シャアと並ぶ1stの3強と言える実力を誇る。またエルメスからはキュベレイも開発出来るのでハマーン様もすぐに加わるといいことづくめ。 ハマーン・カーン(U.C.0087) 【COST】 64800 【スカウト条件】 キュベレイの生産登録。 【利点】 ビショップルートからの連続獲得でララァに続いてハマーン様も加入できる。 コストは高いが強い。指揮・魅力も高いのでNT部隊指揮官かシャアと交替させてマスターでもいい。 「ファイター」と「シューター」を両方習得するが基本的にファンネル使いなので通常射撃武器の射程を伸ばすより格闘武器の射程を伸ばした方が戦いやすい。 支援攻撃に参加しても相手が撃破出来ればテンションダウンがないのでファンネルを使ってもほぼ問題なく、NT勢には有利になった。 レベル制のアビリティが「ニュータイプ」と「完全無欠」だけでそれさえあれば前述の二つか「マスター統制」、「精神統一」の選択になる。余ったACEポイントをステータス補強に回せる点も心強い。 あとはNT部隊を活躍させるため「ハイテンション」スキルを持ったキャラを揃えることだが、一番手っ取り早いのが「08小隊」のクリア。シロー、カレン、サンダース、ノリスが揃って「ハイテンション」持ちなので2チーム目にサポート部隊を編成するといい。 マ・クベ 【COST】 39100 【スカウト条件】 ギャンを生産リストに入れる。 【利点】 なにをやらせても良い潰しが利くキャラ。 ヅダから開発できるため、スカウト難易度も低い。 格闘に偏った成長をしないのでギャンにこだわらなくてもいいし、ギャンからギャン改、ガルバルディα→R・ジャジャ→ゲーマルクorガズアル、ガズエル、リゲルグへの開発ルートでキャラ・スーンらZZキャラの加入条件を満たすのに利用してもいい。 また、作戦参謀があるので補佐にも向く。後々加わる未熟な艦長をサポートするために育てておいて損はない。 役割がキシリア・ザビと被ってしまうがその場合MSを有効に扱えるマ・クベの方が使い回せる。最終的に「ファイター」を覚えるのも良い。 序盤だとどうしても母艦に支援攻撃の機会が多くなりENが怪しくなることも多いので「セルフチャージ」も役に立つ。 オリヴァー・マイ 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備に整備値200以上のキャラを配置。 【利点】 加入条件はメカニック要員を育成するかハロをLv18にして配置換えか。 下記の通り、なにはなくとも「アンコール」要員。 通常攻略では主に仕損じてしまったNPCにもうワンチャンス与える「保険」(削って「ハイテンション」、「ストライクアシスト」して攻撃を命中させたのに微量残った場合など)として、育成ステージでは母艦に使ってグループ攻撃連発に。 本人は整備配置が無難だし適正も滅茶苦茶高い。 原作同様にデカブツを取り扱わせるのに必要なアビリティは揃っているがマスターにするにはカンストでも指揮300代、魅力400に届かずと物足りないが、育成ステージでのサポート役マスターとしてはアリ。 08小隊系キャラクター 【COST】 それぞれ 【スカウト条件】 08小隊ステージ攻略と関連クエストのクリア、アプサラスII、アプサラスIII、ホバートラックの生産登録。 【利点】 ほぼ全員役に立つ。 1stのジャブロー攻略戦をクリア出来る段階なら、そのままの編成で08小隊の2ステージも攻略出来る。 ホバートラックは初期から購入可能な61式戦車から開発可能。 アプサラス系はガトル→ルナタンク→アッザムから(面倒だがギニアス登録だけなので後回しでもいい)。 エレドア(通信)、ミケル(操舵)、ギニアス(整備)はブリッジクルーとして使えばいい。 シロー、カレン、サンダース、ノリスは「ハイテンション」スキルを活用してNT部隊のサポート部隊として、アイナはマスターにして巨大機を扱うのにうってつけ。 ホバートラック(または競合する量産型ガンタンク)の開発が完了していれば陸戦型ガンダムとの設計で「08小隊仕様」が登録されるのでGETゲージを満たす必要はない。 そもそもホバートラックは設計(コロ落のオアシス、フェンリル隊各種)の陸戦型ガンダムは開発(スレイヴ・レイスからピクシーを経てジーライン・スタンダードアーマー→ガンダム7号機とフルアーマ系ー→ガンダム試作3号機・デンドロビウム→ディープ・ストライカー)の要になるのでガンダムから早めに開発しておいて損はない。 ミケルは「EXPブースト」があるので「フルブースト」要員が揃うまでは役に立つ。(3人揃うぐらいまでにはカンストしている) エレドアは「ダメージコントロール」があるのでGP02とのコラボ、さもなくば「サルベージ」要員に。 ギニアスはエネルギー系二種と「クイックモーション」を習得するのでシナリオ攻略でのNPCサポートに。 マスター向き 【基本的事項】 大型サイズのユニットを編成枠1マスで配置できる。 同戦艦内に配置しているパイロット達のスキルを全て使用できる。 毎ターンHPENが一定量回復する。 指揮値が高いほどマスターエリアが広がる。 マスターエリア内のユニットから支援を受けられる。(5ユニットまで) ただし、支援反撃と支援防御はできない。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) マスターエリア範囲=スキル範囲 プレイヤー好みや小型か大型ユニットかどのユニットを搭載するかや戦略によって運用方法が様々。 + マスター統制を取得するキャラクター マスター候補 初期指揮値 マスター統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クレア・ヒースロー 15 29 初期メンバー ハイテンション(1)・ダメージコントロール(12)・フルブースト(28) フローレンス・キリシマ 110 21 初期メンバー ハイスピード(1)・ダメージコントロール(9)・ハイテンション(24) イワン・イワノフ 10 21 初期メンバー ダメージコントロール(1)・セルフチャージ(9)フルブースト(28) ゴート・ローガン 140 23 初期メンバー セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)アタックバースト(24) アプロディア 200 2 初期スカウト可能 フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)アンコール(20) セイラ・マス 100 29 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ギレン・ザビ 250 初期 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 16 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() ユーグ・クーロ 160 35 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・アタックバースト(9)・フルブースト(21) パプテマス・シロッコ 220 ? クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ハマーン・カーン(U.C.0087) 230 16 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 30 27 機動戦士Ζガンダム 第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ハマーン・カーン(U.C.0088) 230 ? クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() グレミー・トト 220 16 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) シャア・アズナブル(U.C.0093) 245 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト()・デリート() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 14 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) フル・フロンタル 245 14 クエスト番号188「シャアの亡霊」をクリア デリート(1)・スウェー(9)・フルブースト(24) マフティー・ナビーユ・エリン 190 16 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 66800 【スカウト条件】 UCガンダム STAGE06『虹の彼方に』で「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破 【利点】 流石にUC最終マップでスカウトできるだけあって、ステータスやスキルやアビリティも優遇されまくりの最強キャラの一角。 ステータスの初期値も高く伸びもいい。指揮や反応も伸びる アビリティも、完全無欠射撃戦特化ガンダムキラー加え、マスター統制闘将練達継戦能力のマスター用アビリティ4種と完全にマスター向き。大型機乗りも覚えるので、大型サイコミュ系MSとの相性も良好。 習得スキルも、デリート スウェーに加え、フルブーストまで覚える豪華ぶり。 【欠点】 スカウト条件がUC最終マップなのでクリア後向き。 アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) 【COST】 46400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーをシリーズクリア 【利点】 反連邦思想(1)威圧(23)気合に加え、LV序盤で、ジオンの魂(3)大型機乗り(7)のダブルアビリティ持ちの上に、逆襲(15)勇猛果敢(57)のダブルアビリティも持ってる贅沢ぶり。 マスター向けアビリティの闘将も持っている。 大型ジオン系MS(MA)の底上げ、自身の攻撃力底上げもできる万能ぶり。 【欠点】 覚醒が無いので 大型MS(MA)には多いサイコミュ兵器など覚醒武器などが使い切れない。 優良アビリティ多数あるため、そちらにACEポイントの割り振りが取られる。 スカウト条件がスターダストメモリー全クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 デフォルトでのマスター枠だが、そのままでも当分問題無い能力値。 練達(1)闘将(8)マスター統制(23)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(15)必殺(53)で火力も十分。 覚醒値を持ち、精神統一(29)や宇宙のスペシャリスト(36)もあるため、サイコミュ系大型MAを任せやすい。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 使って楽しい女性オリジナルキャラのネタキャラおよびマスター筆頭。 能力もネタみたいに反応が異様に伸びていく回避のスペシャリスト。高い回避力と早期に覚える逆襲が見事に噛み合っており、序盤から高火力反撃キャラとして使える。敵エースの攻撃にも当たらない。 闘将(16)マスター統制(21)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(4)格闘戦特化(40)射撃戦特化(49)必殺(58)も覚えるので火力も非常に高い。 習得スキルは、 ダメージコントロール(9) ハイテンション(24)がかなり使える。特にハイテンションが本人の能力と噛み合っているので、自分に使っての反撃戦法が非常に強力でエグイ。 初期メンバーなのでコストもかからない。育てればの話だが、恐らく原作キャラを含めても最も強力なパイロットの一人。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 高い反応と引き換えに守備がかなり低いため、万が一食らった場合のダメージが痛い。闘将(16)でカバー可能。 射撃戦特化を覚えるのがLv49と遅く、育てるのに時間がかかる。射撃戦特化を覚えるまでは、基本的に迎撃タイプのキャラで押し通す必要がある。 育つまでは射撃が低くて当てるのも一苦労、育てるにはキャラ愛が必要 ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) 【COST】 30600 【スカウト条件】 (DLC)閃光のハサウェイ 第2ステージ「マランビジー」のクリア。 【利点】 最大の利点は本人が「フルブースト」を使えること。また「統率力」「マスター統制」「完全無欠」があるので広域支援マスターで完全な状態なら火力も申し分ない。巨大機用の強化手段はないが育成ステージでは非常に重宝する。そもそもフルブースト持ちなのでカンストさせやすいし、もともと指揮官なのでマスター向きのアビリティは「闘将」、「練達」、「継戦能力」、「必殺」と他にも候補が目白押し。逆にマスター、リーダーとして使わない方がアビリティの選択幅が限られる。 【欠点】 DLCであること。 他はこれといった欠点は見当たらない。OTなのでチャンスステップ4回は出来ないというくらい。 アプロディア(Gジェネオリジナル) 【COST】 200000 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 習得スキルアンコール(20)を覚えられる。 精神統一持ちで、サイコミュ系MSとの相性も良好。ステータスは正に平均的に上がる。最終的に全ステ700まで上がる。 習得アビリティマスター統制(2) 闘将(6) 練達(14) 継戦能力(23)を覚えるのでマスターで運用すると良い。 戦艦クルー用アビリティは覚えないが、戦艦のクルーとして運用するのもよい。 【欠点】 スカウトCOSTがバカ高い。 NEXTEXPが結構高い。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 その他、マスター向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ハマーン・カーン(U.C.0087) キュベレイを生産リストに登録する キュベレイを生産登録するだけなので序盤の方からでもやり方(※1)によっては、すぐスカウトできる。覚醒・ニュータイプ・精神統一持ちで、指揮と覚醒も伸びて、マスター統制()練達()継戦能力()といったマスター用アビリティを覚えるのでマスター運用もしやすい。通常覚醒系パイロットとして運用してもいい。 大型機乗りジオンの魂などユニット能力UP系を覚えない。 グレミー・トト ZZガンダム STAGE05『明日の栄光の為に?』をステージクリア 覚醒・ニュータイプ持ちで、統率力持ちで指揮値の伸びがよい。マスター統制()闘将()練達()継戦能力()とマスター系アビリティを多数覚える。ジオンの魂(3)持ちでジオン系MS(MA)との相性もよい。高LVになるが大型機乗り(59)も覚える。。ロニ・ガーベイなど他の大型機乗り・ジオンの魂のダブルアビリティ持ちより指揮値が抜群に高い。 スカウト条件がΖZガンダムSTAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。一般的なニュータイプパイロットにくらべて、覚醒の伸びが悪い。大型機乗り(59)を覚えるのが高LV。 (※1) 例 ザクI (LV3)→ザクII(3)→高機動型ザクII(5)→ビショップ(6) →ブラウ・ブロ(4) →エルメス(7) →キュベレイ (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク(5)→キュベレイ【こちらは2手間多いが、ついでにキャラ・スーンがスカウトできる】 リーダー向き 【基本的事項】 チームユニットの支援(攻撃・防御)の受けられる範囲を増やすために、指揮値の高いパイロットを搭乗させるのが基本である。 指揮値が高いほどリーダーエリアが広がる。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) リーダーエリア範囲=スキル範囲 リーダー向けのアビリティを習得するキャラを搭乗させれば、リーダーエリア範囲増加やチームユニットの能力を底上げができる。 指揮値の高いパイロットで、リーダー向けのアビリティを習得しないキャラでの運用も十分考えられる。 + リーダー統制を取得するキャラクター リーダー候補 初期指揮値 リーダー統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル マーク・ギルダー 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・アタックバースト(12)・デリート(24) ビリー・ブレイズ 28 22 初期メンバー サルベージ(1)・ダメージコントロール(12)・セルフチャージ(25) エルフリーデ・シュルツ 120 29 初期メンバー セルフリカバー(1)・ロックオン(10)・スウェー(25) エターナ・フレイル 50 29 初期メンバー フィールドリカバー(1)・リターン(12)・ストライクアシスト(25) エイブラム・M・ラムザット 95 21 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(14)・アタックバースト(27) シャポー・チェレンシィ 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・フィールドリカバー(12)・オートリバイブ(25) コード・アメリアス 200 33 初期スカウト可能 ハイテンション(1)・アクトダウン(9)・デリート(25) コード・フェニックス 200 ? 初期スカウト可能 アタックバースト(1)・ストライクアシスト(10)・オートリバイブ(20) ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 60 15 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア スーパーガード(1)・ストライクアシスト(10)・ハイテンション(24) リュウ・ホセイ 130 37 コア・ファイターを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・リターン(14)・スーパーガード() シャア・アズナブル(U.C.0079) 165 26 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ランバ・ラル 165 30 クエスト番号011「青き巨星」をクリア スーパーガード(1)・セルフリカバー(11)・アタックバースト(23) ガイア 100 15 自軍を含む味方ユニット3体による支援攻撃でピンポイントアタックを行い戦艦を撃破 ハイスピード(1)・スーパーガード(10)・クイックモーション(26) ガルマ・ザビ 150 25 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) シン・マツナガ 155 16 白狼専用機を生産リストに登録する スーパーガード(1)・アタックバースト(10)・セルフリカバー(26) ジョニー・ライデン 155 16 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する ハイスピード(1)・スウェー(9)・APブースト(25) ジャン・リュック・デュバル 130 2 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)・セルフチャージ(11)・APブースト(23) エルヴィン・キャディラック 100 36 クエスト番号030「学徒兵動員」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト(11)・フルブースト(28) シロー・アマダ 130 31 「シロー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト(9)・オートリバイブ(23) ユウ・カジマ 155 14 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ストライクアシスト(9)・デリート() サマナ・フュリス 130 37 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 第1話をステージクリア EXPブースト(1)・スーパーガード(14)・ロックオン(26) マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) 【COST】 42000 【スカウト条件】 コロニーの落ちた地で…のステージ04をクリア 【利点】 ステータスは主人公らしく初期値以外は高水準で覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティも、リーダー統制 (LV1) チームワーク(3) 教導(6) 統率力(14) 協力(24) 地上戦闘適応(29)...と完全にリーダー向き。 習得スキルも、ストライクアシスト (1) ダメージコントロール(12) に加え、フルブースト(25)まで覚える豪華ぶり。 【欠点】 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 スカウト条件がコロ落ち全面クリアなので少し面倒 マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 言わずと知れた古参のGジェネオリジナルキャラ、今回もステータスは高水準。その上、覚醒まで上がる。 習得アビリティは、チームワーク(1) 射撃センス(3) 格闘戦特化(7) リーダー統制(12) 教導(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルも、ハイスピード(1) アタックバースト(12) デリート(24)と問題なし 勇猛果敢(49)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 今作からの参戦のGジェネオリジナルキャラ。ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていく。 習得アビリティは、チームワーク(1) 格闘センス(3) 射撃戦特化(7) リーダー統制(12) 祈り(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルは、ハイスピード(1) フィールドリカバー (11) オートリバイブ(25) と回復向き 勇猛果敢(49)持ち。 【欠点】 能力の上がりは悪くはないが、覚醒が上がらないのが残念な所。 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) 【COST】 無料DLC 【スカウト条件】 無料DLC 【利点】 鈴華ゆう子さんをモデルにしたGジェネオリジナルキャラ。 女性オリジナルキャラとしては、貴重なリーダー候補。 ステータスの伸びが全体的にかなり良く覚醒も高いので穴が無い。初期の能力もなかなか高いので、即戦力になる。 習得アビリティは、ムードメーカー(6) チームワーク(30) とリーダー向きのアビリティが2つ揃っている。ムードメーカー持ちのリーダーは意外と貴重。 特にムードメーカーを習得すれば、イワン・イワノフやビリー・ブレイズといった反応に難のあるキャラを使いたいときに役立つ。 習得スキルは、ハイテンション(1) フルブースト (10) アンコール(20) とかなり貴重かつ超有効なスキル構成を誇るので、使わない理由が逆に見当たらない。 完全無欠(55)で火力の底上げか可能。 【欠点】 無料だがダウンロードする必要がある。多少面倒だが、強力なキャラなのでぜひダウンロードしよう。 リーダー統制が無いので、指揮値をACEポイントで上げる必要が出てくる。 実質の火力アップが完全無欠(55)のみとなるので、それまで火力は低めとなる。 マイキャラクター(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 マイキャラクターを作成のとき、リーダー向け習得アビリティと習得スキルを選ぶ。 男性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 ロックオン チームワーク(2) 教導(8) 気合(14) 格闘センス(24) 作戦参謀(29) 幸運 地上適応力 起死回生 ストライクアシスト セルフチャージ リーダー統制 ハイスピード ムードメーカー(4) 祈り(7) 鉄壁(15) 射撃センス(23) 情報解析(28) 幸運(34) 宇宙適応力(45) 起死回生(58) ストライクアシスト(13) ハイテンション(25) 女性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 APブースト チームワーク(2) 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 セルフリカバー スーパーガード リーダー統制 EXPブースト ムードメーカー 祈り 鉄壁 射撃センス 情報解析 幸運 宇宙適応力 起死回生 ロックオン オートリバイブ 【利点】 COSTがかからない。序盤から作成できる。 ステータスは初期値は低いが、徐々に平均的に上がっていく。覚醒値もちゃんと上がる。 習得アビリティも作成時に好みで2種から選べる 。 習得スキルも作成時に好みで4種から選べる。(※男性タイプ2種・女性タイプ2種から) COSTがかからないので、好みパイロットがでるまでの繋ぎとして使用してもいい。 【欠点】 初期値が110と低い。 習得アビリティがあまり良くない。 序盤はLVが上がるまで苦労する。 ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) 【COST】 48000 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティは、必殺(1) チームワーク(2) 鉄壁(6) リーダー統制(16) 闘将(24) 練達(29) マスター統制(35) 起死回生 勇猛果敢 習得スキルフルブースト(21)を覚える フルブースト持ちパイロットの中で、序盤の方でもスカウトでき、アビリティが悪いがリーダーとしてそれなりに戦える。ただし過度の期待は厳禁。 【欠点】 リーダー向けパイロットの中でも、使いやすい攻撃力を上げるアビリティが 勇猛果敢 しかない。 習得アビリティがリーダー向け・マスター向けアビリティがごっちゃなので、通常パイロット役では使いにくい。 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) 【COST】 61000 【スカウト条件】 機動戦士Ζガンダム クワトロ搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ニュータイプ持ちで、ステータスは流石に準主役キャラなので、バランス良く上がっていくが高LVになると射撃が急に伸びだす。 習得アビリティは、ニュータイプ(1) 反連邦思想(3) 空間戦闘適応(7) リーダー統制(14) 教導(20) 射撃センス(26) 射撃戦特化(34)... 習得スキルサルベージ(1) スウェー(12) オートリバイブ(23)と無難なスキル構成 LV1-LV33くらいまで、リーダー統制(14) 教導(20)アビリティで、覚醒持ちリーダーとして使い。LV34以降は、射撃センス(26) 射撃戦特化(34)アビリティに切り替えて通常エースパイロットとして使うのもいい。 【欠点】 リーダー向けアビリティの、チームワークやムードメーカーなどの他のユニットの能力値UP系がないので、他のリーダー向けキャラからは、一歩劣る。 COSTが結構高い。 その他、リーダー向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ステの伸びも良く、必殺(1)チームワーク(3)リーダー統制(14)射撃戦特化(29)格闘戦特化(35) とリーダーとしてもパイロットしても使いやすい。 覚醒値が0から伸びない。 ダグザ・マックール 機動戦士ガンダムUC STAGE03をクリア 射撃格闘はそれほど伸びないが指揮が伸びやすい。リーダー統制(14)チームワーク(29)を覚え、完全無欠(2)勇猛果敢(37)のダブルアビリティ持ち。 覚醒値が0から伸びないスカウト条件がUC STAGE03をクリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター 【利点】 レベル1でも反応値と覚醒値が10ずつ上がり、ちょっとした安心感があるアビリティだが、レベルを6(MAX)にすることで反応値と覚醒値が80上がるようになるだけでなく、最大チャンスステップ数が1増えるのが非常に魅力。 普通に戦わせても十分強いが、マスターユニットで敵をどんどん撃墜していく戦術とは特に相性が良いだろう。 テンションが上昇しやすくなるのも魅力の1つ。 【欠点】 アムロ・レイやシャア・アズナブル、ハマーン・カーンなどニュータイプとされるキャラクターは初期の能力値が高めになっている場合が多いが、その分スカウトに必要なコストと育成に必要な経験値が高めになっている場合も多い。 また、行動回数が増えるということはその分、消費するENも増えることを意味する。 キャラクターが習得するアビリティや所持・購入できるオプションパーツにもよるが、最大ENを増やしたり毎ターンENが回復するようにするなど、運用方法と相談してなんらかのケアをしてあげよう。 + ニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを取得するキャラクター パイロット候補 初期覚醒値 アビリティ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル アムロ・レイ(U.C.0079) 220 2 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) セイラ・マス 120 3 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ミライ・ヤシマ 120 6 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1)・スウェー()・ライフリカバー() シャア・アズナブル(U.C.0079) 180 3 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ララァ・スン 240 初期 エルメスを生産リストに登録する ロックオン(1)・APブースト()・フィールドリカバー() マリオン・ウェルチ 230 初期 EXAMを搭載した全てのユニットを生産リストに登録する(BLUE DESTINYのシナリオを全てクリアする必要がある) フィールドリカバー(1)・ダメージコントロール(12)・アンコール(23) アンネローゼ・ローゼンハイン 180 3 ビショップを生産リストに登録する ロックオン(1)・ハイテンション()・オートリバイブ() カミーユ・ビダン 250 3 「カミーユ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト()・デリート() クワトロ・バジーナ 150 初期 「クワトロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする サルベージ(1)・スウェー()・オートリバイブ() カツ・コバヤシ 100 6 サラ・ザビアロフをスカウトリストに登録する ハイスピード(1)・ハイテンション()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0087) 150 2 クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 220 初期 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() サラ・ザビアロフ 100 ? クエスト番号149「偽らざる想い」をクリア クイックモーション(1)・EXPブースト()・フィールドリカバー() ハマーン・カーン(U.C.0087) 240 初期 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 180 7 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ジュドー・アーシタ 220 3 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ() ルー・ルカ 100 ? クエスト番号158「バイブレーション」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) エル・ビアンノ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア EXPブースト(1)・ハイテンション(12)・リターン(26) イーノ・アッバーブ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ(10)・ライフリカバー(27) モンド・アガケ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(11)・セルフチャージ(28) リィナ・アーシタ 180 3 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン(9)・フルブースト(23) ハマーン・カーン(U.C.0088) 240 初期 クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() イリア・パゾム 150 3 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) グレミー・トト 100 9 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) エルピー・プル 180 初期 クエスト番号161「鏡の向こうのプル」をクリア ハイテンション(1)・EXPブースト(9)・フィールドリカバー(23) プルツー 180 初期 クエスト番号162「重力化のプルツー」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(10)・アタックバースト(24) アムロ・レイ(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 50 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() シャア・アズナブル(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト(9)・デリート(24) クェス・パラヤ 240 初期 クエスト番号179「見せかけの和平交渉」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(13)・オートリバイブ(25) ナナイ・ミゲル 100 8 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) バナージ・リンクス 250 3 「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・ハイテンション()・デリート() オードリー・バーン 180 2 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) リディ・マーセナス 120 7 バンシィ・ノルンを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ハイテンション()・アタックバースト() リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) マリーダ・クルス 180 初期 クシャトリヤ・リペアードを生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() プルトゥエルブ ロニ・ガーベイ 200 8 クエスト番号199「血の呪縛」をクリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・ダメージコントロール() マフティー・ナビーユ・エリン 150 3 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) レーン・エイム 150 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ハイテンション(1)・アタックバースト()・APブースト() ギギ・アンダルシア 200 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 射撃系アビリティが揃っている。射撃センスが初期でシューター、射撃戦特化と立て続けに覚える。特にシューターを早い段階で覚えるキャラは貴重である。 初期メンバートップの射撃値と比較的高めの反応値を持ち、ステータスとアビリティがかみ合っている。 初期メンゆえにレベルアップに必要な経験値が少ないため、戦力化が楽である。 【欠点】 ステータスに偏りがある点。特に格闘値は絶望的で、ネタキャラ筆頭のイワン・イワノフと並ぶワースト一位の10である。ただし格闘を振る必要も無いキャラの為、問題になることはまず無い。 守備値もキリシマ程ではないが少し伸び悩む。ただ基本的に敵の射程外から撃ち込むのがエターナの強みなので、敵の攻撃に当たる事もほぼ無い。つまりあまり深く考える必要も無い。 最終的に覚醒も上がるが時間がかかるので、余裕があるならACEポイントを振り分けて上げよう。 マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) 【COST】 45000 【スカウト条件】 BLUE DESTINYのシナリオを全てクリア後、ブルーディスティニー1-3号機とニムバスカラー2号機を生産登録するか開発する。 【利点】 習得スキルアンコール(23)を覚えられる。 ニュータイプ・精神統一(24)持ちで、覚醒値がよく伸びLV99で940近くまで伸びる。指揮以外も成長率は低いがそれなりに伸びる。 サイコミュ系MSとの相性が良好。 【欠点】 スカウト条件がすごく面倒 射撃系ブーストアビリティなどのブースト系アビリティを覚えない バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 64800 【スカウト条件】 機動戦士ガンダムUC「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 やろうと思えば、早い段階でもスカウト可能(ユニコーンさえ開発しておけば実質ガンダムUCSTAGE2をクリアするだけになる)。 覚醒の伸びが抜群に良く、反応の伸びも良い。残り全ステも指揮値を除き、いい具合に伸びる。 LV序盤に、ニュータイプ(3)勇猛果敢(6)逆襲(16)のダブルアビリティも覚えられる。 LV後半には、勇猛果敢(6)逆襲(16)完全無欠(56)のトリプルアビリティになる。 初期アビリティに気合(1)を持ち、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) などとの相性は良好。 習得スキルも、ハイスピードハイテンション デリートと使い勝手が良い。 【欠点】 射撃戦特化 格闘戦特化を覚えない。 エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 ステータスの伸びが全体的に良く射撃と反応が大きく伸び覚醒も高くなるので、同じ射撃キャラのエターナの様な穴がない。 アビリティは、射撃戦特化(8) 幸運(11)シューター(48)を覚えるので、高火力射撃戦キャラとして使える。 育てていけば反応がかなり高くなるので、高難易度の敵の攻撃にもほとんど当たらずに攻撃・反撃ができる。 幸運があるのでステータスも大幅に上げやすく、パイロットのみの運用ならば、アビリティは射撃戦特化(8) 幸運(11)のみにACEポイント注ぐだけで良いので育成は意外と楽。EXPブースト持ちなのも大きい。 【欠点】 シューターを覚えるまで時間がかかるので、初期の時点ではエターナ・フレイルに見劣りする感がある。 射撃センスが無い為、少し燃費が悪い。 キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) 【COST】 53000 【スカウト条件】 ゲーマルクを生産リストに登録する 【利点】 ゲーマルクを生産リストに登録するだけなので、早い段階でもスカウト可能。(※1) 容姿変更前ノーマル版に比べて覚醒値が伸び全ステも良好。反応値の伸びも良い。 LV序盤に、強化人間(1)勇猛果敢(4)逆襲(14)のダブルアビリティも覚えられる。 その上、LV35で射撃戦特化 LV45でシューターも覚える。 リーダー統制とムードメーカー も覚えるのでやろうと思えばリーダーもできる。 【欠点】 ゲーマルクまでの開発がちょっと遠い。 強化人間なのでMPの変動が激しい。 その他、パイロット向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 コード・フェニックス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく格闘射撃がよく伸びる。気合(1)格闘センス(2)格闘戦特化(6)ムードメーカー(14)チームワーク(23)リーダー統制(33)ファイターと完全無欠(45)勇猛果敢(55)のダブルアビリティ持ち。パイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。射撃系アビリティを習得しない コード・アメリアス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく守備反応がよく伸びる。威圧(1)射撃センス(2)射撃戦特化(6)教導(14)祈り(23)リーダー統制(33)シューター 逆襲(45)起死回生(55)とパイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 カチュア・リィス 初期メンバー 完全無欠(46)勇猛果敢(54)のダブルアビリティ持ち。守備と覚醒が伸び、特に守備はトップクラス。支援防御要員として抜群に強い。 攻撃系ステが思ったほど伸びず、その上反応が全然伸びないため、完全無欠を活かし辛い。高LV育成向き ネリィ・オルソン 初期メンバー 指揮と格闘以外は、射撃が良く伸び、守備と反応も伸びる。完全無欠(1)射撃戦特化(3)を早期に覚えるので、序盤から頼りにできるアタッカー。LV30以降に、シューター(30)必殺(48)を覚えるので後半以降でも活躍できる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない LVが上がるまで被弾が多いので完全無欠を活かすためには補助が必要。 レーン・エイム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、逆襲 ニュータイプ 気合 格闘戦特化 射撃戦特化 完全無欠と優良アビリティ多数、指揮も一般的リーダーパイロット並みに伸びる スカウト条件がDLC マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、反連邦思想 ニュータイプ 格闘戦特化 射撃戦特化とアビリティも良く、指揮も良く伸びる。 スカウト条件がDLC ゼロ・ムラサメ 生産リストに75体以上登録 開発をちゃんと進めていると序盤の方からでもスカウトできる。指揮以外ステの伸びも良く、強化人間 威圧 必殺 逆襲 射撃戦特化(35) 格闘戦特化 地上戦闘適応 空間戦闘適応 完全無欠とアビリティも良い。 LV35まで攻撃力up系アビリティがない強化人間なのでMPの変動が激しい ジョニー・ライデン ザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)のどれかを生産登録する 序盤の方からでもやり方(※2)によっては、スカウトできる。全体的にステはよく伸び、射撃が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化も覚える。LV前半は、ムードメーカー(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない シン・マツナガ ザクII(シン・マツナガ機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)のどれかを生産登録する 序盤に簡単にスカウト条件を達成できる。(※3)全体的にステはよく伸び、格闘が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化(47)も覚える。LV前半は、教導(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない レコア・ロンド(ティターンズ)(容姿変更レコア・ロンド(エゥーゴ)) 機動戦士ガンダムΖ STAGE06で「エマ」と「レコア」が1回以上交戦し「エマ」が「レコア」を撃破 をクリア 初期アビリティで、逆襲(1)勇猛果敢(2)のダブルアビリティも覚えられる。容姿変更前のエゥーゴ(副官向き)版に比べてパイロット向けステになり、全ステもちゃんと伸びる。威圧(26)射撃戦特化(47)シューター(58)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がZガンダム STAGE06クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 マクシミリアン・バーガー 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…STAGE02をクリア 初期シューター持ち。序盤からでもスカウトしやすい。全ステも万遍なく伸び射撃が特に伸びる。熱血(9)射撃戦特化(23)完全無欠(56)も覚える。シューターのおかげで、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカとの相性が良い。同じ、初期シューター持ちのヨンム・カークスが居るが、射撃がこちらより伸びて、 射撃戦特化ジオンの魂必殺持ちと良いが、スカウト条件が機動戦士ガンダムUC STAGE04をクリアと後半にならないと厳しい。 覚醒値が0 ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04をクリア 全体的にステがエース級並みに伸びが良く、射撃格闘が高水準。勇猛果敢(8)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。格闘戦特化(35)射撃戦特化(48)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 モンド・アガケ 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE05をクリア ニュータイプ(7)勇猛果敢(23)逆襲(28)のダブルアビリティ持ち。気合(1)格闘戦特化(2)必殺(59)も覚える 全ステも平均的に伸びるが他のニュータイプ持ちと比べて低い。スカウト条件がΖZガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 エルピー・プル 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「プル」が「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いニュータイプ(1)射撃戦特化(6)精神統一(17)協力(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちの支援もできるアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半に起死回生(34)勇猛果敢(46)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。リーダー系アビリティも覚えるが、指揮が伸びない プルツー 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「ジュドー」が 巨大ビーム・サーベル で「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いクローン・ニュータイプ(1)威圧(2)射撃戦特化(6)精神統一(17)逆襲(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちのアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半にガンダムキラー(28)完全無欠(34)必殺(57)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。クローン・ニュータイプ 射撃戦特化 逆襲 ガンダムキラー 完全無欠 大型機乗り 必殺覚えるので、攻撃的なマスターとして運用したくなるが、指揮値が伸びないのでスキル範囲に苦労する。 クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE02で「クェス」が≪クラップ≫を撃破 最高クラスの覚醒値に、高めの射撃・反応を持つ。ニュータイプ(1)持ちで、宇宙のスペシャリスト(8)大型機乗り(23)と機体性能を底上げするアビリティを早い段階で習得していくため、機体を選ぶが高性能を発揮できる。後半には逆襲・必殺と習得するため火力も底上げ可能。 指揮・格闘・守備が低め。性能を発揮できるのが宇宙用大型MAであるのだが、指揮が低いためマスター枠での運用にはマスターエリアの狭さが付きまとう。精神統一の習得がやや遅く(31)、火力を直接上げるアビリティの習得も軒並み後半になる。 フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 格闘が良く伸び反応も良く伸びる。LV序盤に、完全無欠(1)勇猛果敢(9)のダブルアビリティ持ち。LV後半に射撃戦特化を覚える。 射撃が伸び悩む覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 エリク・ブランケ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 STAGE04で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 射撃格闘がよく伸び反応も良好。序盤にジオンの魂(1)格闘戦特化(2)と気合(16)など覚え、逆襲(6)勇猛果敢(55)のダブルアビリティも持ち。マスター系アビリティ3種も覚える。 射撃は伸びるが射撃戦特化を覚えない覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。スカウト条件が面倒。 エルヴィン・キャディラック 機動戦士ガンダム MSIGLOO STAGE05で「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破 習得スキルフルブースト(21)を覚える。逆襲(16)勇猛果敢(56)のダブルアビリティも持ち。 初期値がマイキャラクター並みに低い。魅力も伸びない。全体的にステの伸びが悪い。一部を除いて習得アビリティが悪いと育てるには、フルブースト要員と割り切るか、愛が必要 (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク (※2) 設計 ザクIIor高機動型ザクIIor高機動型ゲルググ + ゲルググJorマラサイorガルバルディβorR・ジャジャorリゲルグorビグ・ラングorヴァル・ヴァロ (※3) 設計 ザクIIor高機動型ザクII + ガンダム 艦長 【基本的事項】 指揮値が高いキャラを配置するのが基本 戦艦・クルーを育てるために射撃戦特化やシューター、逆襲や勇猛果敢持ちを配置するのもよい。ハイテンションを使う前提で必殺や熱血も 幸運持ちを配置すると、クルー全員に効果が適用される。ゲストの魅力が充分に上がるまでは指揮を度外視してでも幸運持ちの採用が考えられる + 統率力を取得するキャラクター 艦長候補 初期指揮値 統率力取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ルーナ・マナ 146 初期 初期メンバー セルフチャージ(1)・EXPブースト(10)・スーパーガード() ゼノン・ティーゲル 155 初期 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(10)・セルフチャージ(24) ブライト・ノア(U.C.0079) 190 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する セルフリカバー(1)・アクトダウン(14)・アタックバースト(26) マチルダ・アジャン 150 初期 オプションパーツを10個以上生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ライフリカバー(13)・フルブースト(24) クラウレ・ハモン 130 初期 機動戦士ガンダム 第3話をステージクリア ライフリカバー(1)・クイックモーション(10)・APブースト(24) ギレン・ザビ 250 31 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 45 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) マルティン・プロホノウ 185 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 ダメージコントロール(1)・フィールドリカバー(9)・スウェー(23) ジャン・リュック・デュバル 130 29 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)セルフチャージ(11)APブースト(23) ヘルベルト・フォン・カスペン 165 14 MSIGLOO 黙示録0079 第5話をステージクリア APブースト(1)・セルフリカバー(12)・スーパーガード(28) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() キルスティン・ロンバート 230 初期 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…第1話をステージクリア スウェー(1) エイパー・シナプス 230 初期 ≪アルビオン≫を生産リストに登録する リターン(1) ブライト・ノア(U.C.0087) 235 初期 ≪アーガマ≫を生産リストに登録する ハイテンション(1)・リターン()・アタックバースト() ヘンケン・ベッケナー 220 初期 ≪ラーディッシュ≫を生産リストに登録する セルフリカバー(1)・サルベージ(11)・スーパーガード(26) ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 180 初期 機動戦士Ζガンダム 第3話をステージクリア サルベージ(1)・セルフリカバー()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 130 47 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) グレミー・トト 220 25 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) ブライト・ノア(U.C.0093) 240 初期 ≪ラー・カイラム≫を生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・リターン(12)・アタックバースト() ナナイ・ミゲル 180 25 逆襲のシャア 第2話をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 7 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) オットー・ミタス 200 初期 『機動戦士ガンダムUC』シリーズでネェル・アーガマを生産リストに登録する EXPブースト(1)・ロックオン(13)・ハイテンション(26) ブライト・ノア(U.C.0096) 240 初期 かつてブライトが出会ったガンダムに選ばれた少年達を全員スカウトリストに登録する セルフリカバー(1)・リターン()・ハイテンション() スベロア・ジンネマン 200 初期 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する サルベージ(1)・スーパーガード()・リターン() ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… STAGE04『月の階段』をステージクリア 【利点】 キャラクターアビリティとして最初から地上適応力を覚えており、少しレベルを上げると勇猛果敢を覚える。 指揮値を始め、戦闘に関わる能力値も全体的に高く、地上における万能タイプ戦艦の艦長として活躍する。 万能タイプ戦艦は宇宙と空中、共にBの戦艦ばかりだが、地上適応力により空中をBからAに引き上げることができる。 Aになると移動力が数値通り発揮されるので、キャリーベース(移動力の数値は5だが、空中がBなので1下がって4しか発揮されない)などでは特にありがたい。この効果を最大限に発揮できるのがラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】で、宇宙と空両方がAになる真の汎用艦として運用できる。 また、勇猛果敢はアビリティのレベルを1上げると受けるダメージを10%減らす効果が追加されるため、単独で攻撃・反撃を行うことが多い戦艦とも相性が良い。 勇猛果敢はレベルを6(MAX)にすることで、与えるダメージが20%増え、受けるダメージが20%減るようになる。 スカウトに必要な条件を自然に達成できるのも魅力の1つ(登場するシナリオをクリアするだけ)。 【欠点】 コロ落ちは敵こそザクIIとドムが主体だが4面は全ての一年戦争ステージの中でもやや難しい難易度である。 地上で運用する戦艦に攻撃力を求めない場合、艦長に敢えてこのキャラクターを選ぶ必要性は薄い。例えばガウやミデアなど、武器が少々心許ないが移動力が6の空中タイプ戦艦(空中がA)で事足りている場合などである。 また、レベルを上げることで地上適応力を覚えるキャラクター(ニキ・テイラーやZ時代のアムロ・レイなど)はいるので、そのようなキャラクターを既にスカウトして育てていたり、余っている場合なども必要性は薄い。 射撃より格闘の方が高くなる成長をするので、艦長として使うならば射撃をエースポイントで伸ばす事が前提となる。 ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 指揮・守備がよく伸びる 幸運(4)射撃戦特化(39)勇猛果敢(9枠目)持ち。早期に幸運を取得し幸運自体のLvを上げながらクルーの成長を加速させられる。射撃戦特化を覚えるのが遅いのはネックだが、さらにLvが上がれば勇猛果敢と合わせて火力増強・被ダメ軽減できるのはGOOD EXPブースト(10)セルフチャージ(3枠目)を覚えるので戦艦・クルー育成に都合がよい 【欠点】 ガチ指揮キャラに比べると指揮の伸びは控えめ 反応の伸びが悪いため、クルーの操舵が高くなるまでは超一撃の維持が難しい エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 射撃戦特化(8)で火力を上げ、シューター(48)で射程を伸ばし、幸運(11)でACEPOINTを稼げる。この3つを組み合わせられるのはエリスしかいない。 射撃・反応が高め 【欠点】 指揮が低く、あくまで戦艦とクルーの育成用と割り切ったほうがいい シューターを覚えるのが遅い その他、艦長向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ゼノン・ティーゲル 初期メンバー スカウト不要射撃戦特化(39)勇猛果敢(58)で火力増強、空中戦闘適応(46)で命中回避UPスーパーガード(1)セルフリカバー(25)で生存力UP 幸運を覚えない守備・反応は高くない シャポー・チェレンシィ 初期メンバー スカウト不要指揮が高めで、早期に射撃戦特化(7)を習得するため序盤から火力を出しやすいレベルが上がると空間戦闘適応(32)鉄壁(40)勇猛果敢(49)と艦長向きアビリティを順次習得する守備・反応も高いスキルもハイスピード(1)フィールドリカバー(11)と便利なものが揃う 指揮特化のキャラと比べると指揮値が控えめで、統率力も習得しない幸運も覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア アンコール(24)持ちで、指揮値も高い。カリスマ(1) ニュータイプ 統率力 幸運持ち。 スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き ブライト・ノア(U.C.0093) ラー・カイラムを生産リストに登録する 指揮値が高い。統率力 気合 グループ統制 鉄壁 格闘戦特化 射撃戦特化 勇猛果敢と艦長向けアビリティは、十分揃っている。習得スキルは、ダメージコントロール リターン アタックバースト スカウト条件が機動戦士ガンダム逆襲のシャアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ブライト・ノア(U.C.0096) アムロ・レイ(U.C.0079) カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタをスカウト可能にする プレイヤーによっては、各シリーズで、最初の方のマップの方でスカウト可能なるので、こちらの方がスカウト条件が容易い。ステータスもアビリティもブライト・ノア(U.C.0093)ほぼ同じ。ただスキルが、セルフリカバーリターンハイテンション 変更。 スカウト条件が複雑(※)なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。(※ガンダム、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Ζガンダムを生産登録すれば、1st1話とΖ1話、ΖΖ2話をクリアすれば登録される。 副長 【基本的事項】 副長に求められるのは補佐値である。 今作は補佐値が戦艦の最大HP/ENアップ(補佐値901以上で+10000/100)に貢献する。補佐値の上昇はエネルギータンクの代替となるので戦艦を戦力として捉えるのであれば非常に重要な要因である。 今作は高い初期補佐値を持ち、作戦参謀を獲得するキャラクターが多くはない。 + 作戦参謀を取得するキャラクター 副長候補 補佐値 作戦参謀取得レベル スカウト条件 有用スキル デネボラ・シャヒム 155 初期 初期スカウト済み リターン(1)・クイックモーション・ライフリカバー ニキ・テイラー 140 初期 初期スカウト済み リターン(1)・APブースト・ストライクアシスト マ・クベ 115 14 ギャンを生産リストに登録する アクトダウン(1)・セルフチャージ(11)・リターン(27) キシリア・ザビ 110 初期 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) エーリッヒ・クリューガー 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 クイックモーション(1)・ストライクアシスト(10)・スーパーガード(25) ナナイ・ミゲル 180 初期 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) レイアム・ボーリンネア 180 初期 ネェル・アーガマを生産リストに登録する リターン(1)・ストライクアシスト()・セルフリカバー() メラン 180 初期 ラー・カイラムを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ダメージコントロール(13)・サルベージ() アンジェロ・ザウパー 150 15 機動戦士ガンダムUC第5話クリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・サルベージ() イリア・パゾム 150 14 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) レコア・ロンド 130 16 クエスト番号134「親愛なるもの」をクリア リターン(1)・エネルギーチャージ(14)・アタックバースト(27) トーレス 122 14 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1)・EXPブースト・ダメージコントロール ガエル・チャン 180 ? シルヴァ・バレトを生産リストに登録する スーパーガード(1)・ライフリカバー()・リターン() アンジェロやイリア等の一部の人材は補佐値成長タイプではないので、APで補強が必要かもしれない。 作戦参謀は覚えないが、補佐値が成長するキャラクターとしてマウアー・ファラオ(初期値120)が挙げられる。 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 【スカウト条件】 [ニキ・テイラー] 初期メンバー [マウアー・ファラオ] 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』で「マウアー」が生存している状態で ≪Ζガンダム≫に乗り換えた「カミーユ」が「ジェリド」を撃破 【利点】 両者ともに補佐値が良く伸び、副長候補の中では唯一APブーストを習得する。 ニキ・テイラーは初期スカウト済みであるため、コストがかからない。 マウアー・ファラオは初期ステータスや習得アビリティがパイロット向きなため、スカウト時にはパイロットとして運用し、戦力変化に伴って副長入りという動きができる。 【欠点】 マウアー・ファラオは作戦参謀を習得しない。そのため育成序盤での手軽な補佐値の底上げが不可能。故に、上記にある通りある程度育成の後に配置するのが望ましい。 通信 【基本的事項】 通信担当に求められるのは通信値である。 通信値は戦艦の攻撃命中率に影響する。 通信値の上昇は戦艦を戦力と考えて高難易度を攻略する際には必要不可欠の要因となる。 通信要員として考えるのなら情報解析以外のアビリティは影響しないので、スキル要員としての役割が重要となる。 人材は豊富なので、覚えるスキルの種類と覚える早さで好みのキャラクターを選ぶとよい。 + 情報解析を取得するキャラクター 通信候補 初期通信値 情報解析取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ラ・ミラ・ルナ 150 初期 初期 ロックオン(1)・EXPブースト(13)・アタックバースト ジュウゾー・オハラ 150 初期 初期 ロックオン(1)・ハイテンション(9)・ハイスピード(25) セイラ・マス 180 初期 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() フラウ・ボゥ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する ライフリカバー(1)・APブースト(12)・リターン(25) ジーン・ザビエル 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する ロックオン(1)・ライフリカバー(12)・EXPブースト(27) エレドア・マシス 180 初期 ホバートラックを生産リストに登録する スウェー(1)・ダメージコントロール() モーリン・キタムラ 180 初期 BLUE DESTINY 第3話をステージクリア ロックオン(1)・ライフリカバー(13)・リターン() アニタ・ジュリアン 180 初期 コロニーの落ちた地で 第1話をステージクリア サルベージ(1) シャルロッテ・ヘープナー 130 2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 第4話をステージクリア EXPブースト(1)・ロックオン(9)・オートリバイブ(23) ノエル・アンダーソン 180 初期 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・EXPブースト(12)・リターン(?) ユウキ・ナカサト 180 初期 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア クイックモーション(1) ミユ・タキザワ 180 初期 宇宙、閃光の果てに 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・ライフリカバー() マオ・リャン 120 初期 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 第3話をステージクリア アクトダウン(1)・APブースト()・デリート() フィリーネ・イステル 180 初期 クエスト番号101「矜持に懸ける一撃」をクリア EXPブースト(1)・ライフリカバー(12)・リターン() ドリス・ブランド 180 初期 クエスト番号109「欲望と信念と」をクリア サルベージ(1)・アクトダウン(12)・アタッキングバースト(27) ジャクリーヌ・シモン 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する ロックオン(1) トーレス 180 初期 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1) シーサー 180 ? アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 3 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 ? アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() ミヒロ・オイワッケン 180 初期 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】を生産リストに登録する ロックオン(1) フラスト・スコール 180 初期 ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション 操舵 【基本的事項】 操舵担当に求められるのが操舵値である。 操舵値は戦艦の回避率に影響する。 戦艦が沈めばその時点でゲームオーバーである。シナリオ後半では少しのミスで戦艦が危険にさらされることもある。余裕があれば気を使うと良いポジションとなる。 + 操舵技術を取得するキャラクター 操舵候補 初期操舵値 操舵技術取得レベル スカウト条件 覚えるスキル エルンスト・イェーガー 150 初期 初期 スウェー(1)・サルベージ(12)・セルフリカバー(27) レッセル・ミズカ 150 初期 初期 スウェー(1)・APブースト(14)・フィールドリカバー(25) カイ・シデン 100 28 機動戦士ガンダム 第6話をステージクリア セルフチャージ(1)・アクトダウン(9)・サルベージ(25) ミライ・ヤシマ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1) ドメニコ・マルケス 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する スウェー(1) エドワード・リー 145 初期 ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() イワン・パサロフ 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する スウェー(1) シーサー 180 初期 アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() フラスト・スコール 50 ? ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション ギルボア・サント 180 初期 クエスト番号197「矜持に懸ける一撃」をクリア ストライクアシスト(1)・スウェー()・スーパーガード() アレク 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・セルフリカバー() 整備 【基本的事項】 整備担当に求められるのが整備値である。 今作は整備値が戦艦に収容したユニットのHP回復量に影響する。 整備キャラは、序盤においてはXL以上の高HPのユニットの、そして特に高難易度において迅速なユニットの運用に欠かせない重要な位置である。 習得アビリティメカニックセンス持ちを整備に乗せるのが基本 。 + メカニックセンスを取得するキャラクター 整備候補 初期整備値 メカニックセンス取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ケイ・ニムロッド 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・スーパーガード(12)・アタックバースト(26) サダニ・アルマーズ 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・サルベージ(12)・セルフチャージ(25) アムロ・レイ(U.C.0079) 130 20 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) ジョブ・ジョン 150 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する EXPブースト(1)・エネルギーチャージ(12)・サルベージ(26) オリヴァー・マイ 160 初期 下記参照 エネルギーチャージ(1)・フィールドチャージ(12)・アンコール(27) アニー・ブレビッグ 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション() メイ・カーウィン 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション()・APブースト() クリスト・デーア 140 初期 クエスト番号099「宇宙へ繋ぐ希望」をクリア エネルギーチャージ(1) エドワード・リー 130 ? ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() モーラ・バシット 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) ケリィ・レズナー 140 28 ヴァル・ヴァロを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ハイスピード(13)・ハイテンション(25) ニナ・パープルトン 150 2 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) アストナージ・メドッソ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) アムロ・レイ(U.C.0087) 130 ? クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 150 14 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ジュドー・アーシタ 130 ? 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ イーノ・アッバーブ 130 ? 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ()・ライフリカバー() ゲモン・バジャック 130 ? クエスト番号169「アーガマ襲撃計画」をクリア アクトダウン(1)・サルベージ()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0093) 130 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 150 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() タクヤ・イレイ 150 初期 クエスト番号191「流星のナミダ」をクリア スウェー(1)・セルフチャージ()・ストライクアシスト() トムラ 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・クイックモーション()・サルベージ() オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備値が200以上の整備クルーを乗せた自軍の戦艦を出撃させてステージクリア(※整備専門のキャラを10レベル前後まで上げれば大体入手できる) 【利点】 メカニックセンス持ちで、素の整備の伸びも優秀。 貴重なスキルアンコールを覚えられる。 【欠点】 スカウト条件が面倒。 パイロット向けのステータスはさっぱり伸びない。 ゲスト 【基本的事項】 魅力値によって、所属グループのユニットの所得経験値が増加する。 習得アビリティカリスマ持ちをゲストに乗せるのが基本。 全体が高LVになれば、習得スキルで選んでもいい。 + カリスマを取得するキャラクター ゲスト候補 初期魅力値 カリスマ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クー・シー 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・ダメージコントロール()・フィールドチャージ(23) レイチェル・ランサム 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドリカバー(10)・リターン(23) カチュア・リィス 130 29 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドチャージ(10)・ハイテンション(25) ハロ 86 3 初期からスカウト可能 ハロゲンキ!(1)・ハイテンション(9)・フルブースト(23) ギレン・ザビ 220 24 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) ガルマ・ザビ 200 16 機動戦士ガンダム 第2話をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) アルフレッド・イズルハ 200 ? バーニィのディスクを視聴する セルフチャージ(1)・ハイテンション()・アンコール(20) ニナ・パープルトン 150 58 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) リィナ・アーシタ 210 ? 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン()・フルブースト() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 250 初期 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ギギ・アンダルシア 250 23 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) 【スカウト条件】 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア 【利点】 魅力がLV99で850近くまで伸びる。 初期アビリティに、カリスマはないが、初期値で魅力が250もあり、LVアップで魅力もガンガン上がるので困らない。(※カリスマ習得LV23) 初期アビリティ幸運持ち 初めからスキルアンコール持っている 習得アビリティは、アンコール(1)ダメージコントロール(9)アクトダウン(23) 【欠点】 DLCであること。 アンコール持ちをゲストに置くと母艦によるグループ攻撃連発育成法には使えない。シナリオ攻略では便利。 ニュータイプ、完全無欠が持ち腐れになる。逆に言えば彼女を最初はゲストとして育成し、幸運でAceポイントをかき集め、上げるのが大変なこの二つのアビリティを完全習得させてしまえばパイロットとしても役に立ち、アンコール育成法に利用出来る。 残念だが、フルブーストを習得しない。 その他、ゲスト向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 クー・シー 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない レイチェル・ランサム 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ガルマ・ザビ 機動戦士ガンダムSTAGE02クリア カリスマ(14)持ち。魅力が790近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 機動戦士Ζガンダム STAGE05クリア 初期カリスマとフルブースト(26)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件が機動戦士Ζガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)) 機動戦士ガンダムUC STAGE06クリア 初期カリスマとアンコール(24)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き容姿変更のミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)が艦長向きなのでゲストでは勿体ない ハロ 初期からスカウト可能 カリスマ(3)持ち。魅力が780近くまで伸びる。専用スキルハロゲンキ!(9) とフルブースト(23)を覚える 初期値が低く、平均的にステが上がるので魅力特化キャラには負ける。 リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダムΖΖSTAGE03クリア カリスマ(25)持ち。とフルブースト(26)持ち。ステータスの伸びは悪いが、覚醒は伸びるので他のゲストと入れ替えて、パイロットとして使ってもよい LVの序盤は魅力が伸びるが後半に魅力が540までしか伸びない ユーコ・オルテンシア DLCキャラ 初期魅力300でカリスマを習得しないが最終的に920付近まで伸びる。フルブースト(10)とアンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 全キャラで魅力トップだがカリスマを覚えない。スカウト条件がDLC。 アプロディア 初期からスカウト可能 初期魅力200でカリスマを習得しないが最終的に700付近まで伸びる。アンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE02をクリア アンコール(20)持ち。初期魅力200でカリスマ(29)持ち。専用スキルアビリティ憧れ持ち 魅力はそれなりに伸びるが、魅力特化キャラには追いつかない。魅力以外のステの初期値が低く、均等に平均して上がり、パイロットとして使うには高LVと愛が必要
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 885 L 16500 160 31 31 35 7 A B B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 160 33 31 31 7 A B C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNフィンファング 3800 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時にENを10消費 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 リボーンズガンダム↓↑リボーンズキャノン 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 ガデッサ(ヒリング機) 5 ガラッゾ(ブリング機) 5 ガラッゾ(ヒリング機) 5 ガッデス 4 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオークアンタ NONE 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークの乗機。高威力な武装で固められている分消費ENも大きい。ツインドライヴ搭載機であるが疑似であるためEN回復は持っていない。 MAP兵器、貫通BEAM、電撃、特殊攻撃をすべて持ち合わせている珍しい機体。相手の防御アビリティをかわすことが非常に得意。 ガンダム形態は格闘武器、キャノン形態は長射程GNキャノンとMAP兵器が使用可能になる。キャノン形態はフィンファング威力が低下している点に注意。 遠距離戦闘適応に対応している。トランザムは対象外だがバスターライフル・キャノン・フィンファングは底上げ可能。 リボンズをマスターキャラに選ぶことで容易に作成できる。開発途上で生産登録される0ガンダム2機を再生産するとGNドライヴ搭載機が一気に充実する。0ガンダムからはガンダムアストレアを経由し、第2世代・第3世代の太陽炉搭載機系列になる。また0ガンダム(実戦配備型)からはダブルオーガンダムに開発可能。最終的にはダブルオークアンタまで進める。
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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 ガンダムキュリオス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12100 120 215 195 230 6 B A B - C ○ ○ ガンダムキュリオス【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 195 245 7 A A - - - × × 武装 ガンダムキュリオス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ ガンダムキュリオス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムデュナメス 2 アリオスガンダム 5 ガンダムアブルホール 5 ガンダムアブルホール タイプF 2 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリロバイト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムデュナメス 4 ガンダムヴァーチェ 6 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレルヤ(ハレルヤ)が搭乗する可変型ガンダム。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 CBの同世代のガンダムの中では最も防御が低い代わりに最も機動が高い。 他の3機と違いMS形態でも空中適正Aと高いのが利点。 また、飛行形態では宇宙適正もAになる他、移動力も7になり上回るようになる。 欠点は防御の低さ。 飛行形態ではシールド防御がなくなる上にそもそも防御ができないのでGNフィールドが貫かれやすく、回避が安定しない場合は最も脆い。 武装はBEAM・物理のそれぞれの属性の格闘とBEAM射撃、そして特殊格闘のTRANS-AM。 サブマシンガンは連続攻撃という強みはあるが、射程4に届いていないのが欠点。 また、平時の運用を重視して射撃パイロットを乗せるか、超強気になった後のTRANS-AM運用を見越して格闘パイロットを乗せるかも悩ましいところ。 開発元は5種類あるが、GETゲージによる登録が非常に楽なアブルホールFが最も早い。 デュナメスや素のアブルホールは他の開発を終えた後に来るパターンとなる。 アブルホールFはTRANS-AMが使えない代わりに射程4に届く射撃を持っているので、戦力的には相互互換と言える。 開発先は開発元と同じアブルホール、デュナメス、アリオスの3機にヴァーチェを足した4種。 デュナメスとヴァーチェは同世代のガンダムの開発を埋めるルート。 戦力増強ならばアリオス1択となる。 アリオスは飛行形態でしか物理格闘が使えなくなるが、射程4に届く射撃武装を得るのでほぼ上位互換と言える。
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GF13-055NI ネロスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 500 M 13100 128 25 25 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25 銀色の脚 3800 16 0 2~5 特殊射撃 85% 5 虹色の脚 4000 20 30 3~5 必殺技 80% 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヘブンズソード 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムガンダムヘブンズソードグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ネモ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ガンダムシュピーゲル 4 ガンダムヘブンズソード 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 MF勢の基本として必殺技持ち。それ以外は飛行不可、射程1が弱いことぐらいか。というより、射程1以外を全て特殊射撃でカバーできることの方が大きい。 ネモとモビルファイターで設計できるので入手しやすく、ここからデビルガンダム開発の足掛かりにするのもいい。 このままでも悪くないがヘブンズソードを目指そう。かなりの戦力強化が見込める。
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GPB-X80-30F ビギニング30ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 705 M 16000 166 32 32 32 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4200 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% Ifsユニット 5500 40 0 1~3 特殊格闘 75% 5% LOCK3 ビームライフル 4000 18 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% オールレンジ攻撃 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だがサイコ・ジャックの影響は受ける アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フォーエバーガンダム 6 ベアッガイ 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV ガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ベアッガイ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 フォーエバーガンダム 備考 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 素体となるビギニングガンダムにIFS(Iフィールドシステム)ユニットを装着したガンプラである。30は30年を表し、ビギニングとあわせて「30年目の始まり」を意味する。設定としては「Iフィールドを自在に操る」「全身から光の翼に似たビームを広げる」「ファングのような小型端末を回転させてオールレンジ攻撃を行う」などの能力を持つ。 V2ガンダム以降∀ガンダム未満というイメージで製作されており見た目はV2ガンダムに似ている部分がある。設計元にV2関係が含まれるのはそのためである。数枚のビームの板を展開するところは図らずも後年のGセルフにも似る。 アッガイからベアッガイを経由することで早期に手に入れることができる。飛行可能・シールド防御可能・Iフィールド搭載・マルチロック有り・覚醒武器有りと非常に高い性能を持っている。 オールレンジ攻撃は特殊覚醒となっているが、ユニコーンガンダムのサイコミュ・ジャックの影響を受ける。Ifsユニットが優秀なので対策は可能。 格闘マルチロックという貴重な武装を持つ。他にはダブルオーライザー、同最終仕様、パワードレッドの計4機のみ。
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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 機種:FC 作曲者:高野豪、KIDOHIN、WAKKA DAKE 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1992年 概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』の続編。 『ジークジオン編』に続く『円卓の騎士編』をRPG化したもの。 スーファミにも同じく円卓の騎士編をRPG化した『SDガンダム外伝2 円卓の騎士』が同じ年に発売されている。 音楽は前作よりも格段にパワーアップしておりボス戦の曲が人気。 (ファミコン・ナイトガンダム物語シリーズ 前作:2 光の騎士) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 村 ベルファスト村など メニュー画面 通常戦闘 戦闘勝利 全滅 フィールド ボス戦 第2回ファミコン129位 ダンジョン1 洞窟・森系ダンジョン 店・宿屋 カードダスバトル ミニゲーム152位 ダンジョン2 砦・塔系ダンジョン 本拠地 風のアジト・不死鳥の館・ブリティス城 船旅 ビルギットの馬 街 ソドンの町など 賢者の祠 ザビロニア城 飛行船 エレメンタルラフレシア戦 ギガサラマンダー戦 エンディング スタッフロール
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GAT-X131 カラミティガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 555 M 14120 146 27 25 25 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トーデスブロック 4800 24 0 3~5 射撃 75% 5% スキュラ 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% シュラーク 4700 24 0 4~7 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 効果発動でEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 4 バスターガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム 2 ソードカラミティ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム 4 ソードカラミティ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 後期GAT-Xシリーズの1機。ブーステッドマンであるオルガ・サブナックの搭乗機。 従来より消費を抑えたトランスフェイズ装甲を採用したことで生まれた余剰電力の大半を火器に回した遠距離戦を得意とする機体。 射程1が穴となっていること、武装がBEAM系に偏っていることを考慮して運用したい。 本来は本機との関係性はないのだが、前期GAT-Xシリーズのうち、同じく遠距離向けに設計・開発されたバスターから開発可能。 バスターと比較すると、マルチロック武装とMAP兵器を失ったかわりに、最大火力の上昇とシールド防御可能を得た。 長い射程のおかげで支援しやすく、ガンガン撃っていける。しかしEN管理に気をつけよう。 空中適性はないが各部スラスターによって地表・水上のホバー走行が可能で、意外に行動範囲は広い。フォビドゥンやレイダーにどうしても劣ってしまうが、覚えておいて損はないだろう。
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GN-005 ガンダムヴァーチェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 525 M 13280 144 28 28 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% GNバズーカ 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 GNバズーカ・バーストモード 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 ENを10消費 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムナドレ GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 セラヴィーガンダム 2 ラファエルガンダム 4 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレアタイプF2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 2 ガンダムアストレア 3 セラヴィーガンダム 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 射程、威力に優れた武装が多く、TRANS-AM起動はマルチロック武装ながら命中率も高い。 反面、燃費が悪く主力のGNキャノン、GNバズーカは命中率が心もとない。パージを上手く使うと良いだろう。 射程2に穴があるため近距離戦は気をつけたい。 ファイターの1枠で穴潰しとマルチロックの範囲拡大がこなせるのは後継2機に無い強み。 後継機であるセラヴィー・ラファエルへと開発を進めれば、当然機体性能は上がり武装も充実するのだが…… 実は、後継機へ開発を進めてゆく度、マルチロック武装の性能が下降の一途を辿ることに。一気に多数を相手にする削り役を任せたいなら、ヴァーチェのまま強化する方が良い。 加えて、ラファエルガンダムはヴァーチェ・セラヴィーの持つ「重火力・重装甲・低機動」のコンセプトからは若干外れるので、扱いが異なることに留意が必要。 なお、ヴァーチェ系統は対艦モビルスーツ扱いなのか遠距離戦闘適応が発揮されない。 他のガンダムとは異なり開発はアストレア系が主である。F2はガンダムエクシアと赤い機体での設計により入手可能。それ以外はガンダムアストレアをGNシリーズから開発となる。0ガンダムを容易に入手できるとは言い難いが、アストレア開発に使えるため、手持ちユニットと相談を。